Настольная нейропсихологическая игра «Поймай, если сможешь!»
Настольная нейропсихологическая игра «Поймай, если сможешь!»
Настольная нейропсихологическая игра «Поймай, если сможешь!» Подробнее
Минимальная сумма общего заказа на сайте от 10 000 руб.
Доставка товара по всей России по выгодным условиям.
Специализируемся на работе с образовательными учреждениями. Работаем по 44ФЗ, 223ФЗ. подготавливаем КП и ТЗ
Гарантия и сертификаты на продукцию Выберите один из подарков
Описание
-
Артикул 00015677
Описание
Страна: Китай; В боксе: 1 шт; Состав: Картон, металл, пластик; Материалы: картон, металл, пластик; Фасовка: по 1 шт; Индивидуальная упаковка: коробка; Габариты товара: 15 см × 8,5 см × 8,5 см; Сертификат: ЕАС; Возраст: От 5 лет; Жанр игры: На реакцию и внимание; Развитие навыков: Внимание, Реакция; Количество игроков: 3 - 6
«Поймай, если сможешь!» — это настольная игра на скорость и реакцию, где вам предстоит помочь зверям сбежать из зоопарка. При этом вам будет мешать смотритель, ведь его задача — сохранить зоопарк.
Подготовка к игре
* Выберите, кто будет смотрителем. Этому игроку предстоит ловить зверят с помощью стаканчика.
* Остальные игроки будут играть за животных.
* Цель зверят — сбежать за пределы зоопарка, пока смотритель их не поймал.
* Цель смотрителя — вернуть минимум 3 зверушки в зоопарк.
* Выложите бубенчики: по 2 штуки каждого вида.
* Количество видов животных должно соответствовать количеству участников, играющих за них.
* Прикрепите выбранные бубенчики к ленточкам.
* Участники берут по 2 ленточки с разными бубенчиками — по одной в каждую руку.
* Разложите игровое поле и поставьте на старт фишки, соответствующие цвету участвующих животных.
Ход игры
* Игроки садятся в круг и раскладывают ленточки так, чтобы бубенчики оказались в центре стола.
* Смотритель зоопарка берёт стаканчик и садится между любыми игроками на выбор.
* Затем смотритель бросает кубик: от кубика зависит, какое животное придётся спасать игрокам.
* Когда кубик покажет животное, смотрителю нужно его поймать, а игрокам спасти, отдёрнув ленточку с ним.
* Если смотритель ловит зверушку, то попавшийся бубенчик покидает игру вместе с ленточкой.
* Если игрокам удалось спасти зверя, то фишку на поле нужно передвинуть вперёд на один шаг.
Как определить победителя
* Если игрокам удалось довести до выхода из зоопарка 3 или более фишек, побег удался и побеждают звери.
* Если смотритель смог вернуть больше 3 животных в зоопарк, победа остаётся за ним.
* Если в игре участвует всего 3 игрока,1 смотритель и 2 зверя, спасти или поймать нужно всех зверят.

Отзывы покупателей (0)
- Поля, обязательные для заполнения